I nostri personaggi

 

Tutti i nostri personaggi sono stati creati su misura per i nostri corsi. Sono flessibili e versatili, e possiedono tutto il potenziale per creare animazioni di qualità. Vivo Animation School ha sviluppato un proprio sistema di tools (picker, ik/fk switch e match, space switch, resetting tool, mirror pose) che semplifica il loro utilizzo e ci permette di concentrarci sull’animazione.

 
 
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Sofia

Ispirata all’iconica regina del cinema italiano Sophia Loren. Grazie al suo rig facciale avanzato la nostra bellissima Sofia è pronta ad interpretare magistralmente tutti i ruoli che le assegnerete, come una vera star. E’ frutto della collaborazione di Vivo con Chan Ghee Leow (character design), Manuel Armonio (modellazione 3d), e Yang Zhuan Wei (rig).

Ruben

Furbetto e adorabile ragazzino, Ruben e’ perfetto per tutti gli shot di facial acting, advanced acting e acting pro.

Concept design: Ruben Pirito. Modeling texturing e shading: Alessandro Bandinelli. Rigging: MVT Studio.


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Paolo

Paolo è il nostro personaggio maschile principale. Attore poliedrico, e perfetto compagno di Sofia. Anche il suo rig è completo di tutto il necessario per realizzare grandi performance. Realizzato in collaborazione con Chan Ghee Leow (character design) e Manuel Armonio (modellazione 3d).

 
 
 
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Manuela

Manuela è la nostra supereroina. Agile, forte, ed elegante, renderà ultrastilosi i vostri action shots. Sempre pronta a salvare il mondo… o a distruggerlo! Come Davide, anche il suo rig è dotato di shapers. Creata in collaborazione con Manuel Armonio.

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Davide

Il pericolo è il suo mestiere. Davide, come Manuela, è nato per i corsi dedicati alla meccanica del corpo e agli shot d’azione. Il rig è dotato di shapers, ovvero controlli in grado di deformare i contorni del personaggio a piacimento. Creato da Manuel Armonio in collaborazione con Vivo.

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Luca

Un autentico combinaguai. Luca è una variante di Mario, e come lui è estremamente flessibile e allo stesso tempo facile da usare, grazie al suo rig pensato per gli esercizi di body mechanics e pantomima.

 
 
 

Mario

Mario è il nostro personaggio cartoon. E’ perfetto per gli esercizi di body mechanics e pantomima, e per gli shot più cartoon, grazie al suo corpo composto da forme geometriche semplici.

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Tina

Tina è una timida e adorabile creatura nascosta sotto una bustina del pane. E’ perfetta per gli esercizi di camminata, perchè con il suo rig semplificato potrai concentrarti solo sul movimento delle gambe e del bacino.

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Koda

Koda è un morbido e dolce gattone con qualche piccolo problema di iperattività. E’ un personaggio divertente da animare, ottimo per esercitarsi sui concetti di squash and stretch, follow through e leading action.

 
 
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