Body LOCOMOTION
Ora che hai appreso le basi, è tempo di concentrarci sulle meccaniche del corpo! In questo corso utilizzeremo rig più complessi, e applicheremo i principi dell'animazione alla locomozione dei personaggi attraverso 5 diversi esercizi.
Dettagli del corso
COSTO: €850.00 + IVA
DURATA: 11 settimane
DOVE: online su piattaforma Zoom
LEZIONI: 22 lezioni live, due lezioni per settimana
QUANDO: un nuovo corso riparte ogni trimestre. Vedi il calendario scolastico
LINGUA: corso insegnato in italiano
SOFTWARE: Autodesk Maya
STUDENTI PER CLASSE: 5
IMPEGNO: si richiede un impegno, al di fuori delle lezioni, di almeno 20 ore a settimana
Cosa imparerai
In questo corso ci focalizzeremo sulla meccanica del corpo, e in particolare sulla locomozione umana.
Approfondirai il metodo di lavoro pose to pose, e i principi dell`animazione studiati nel corso precedente, applicandoli adesso a personaggi più complessi. Animerai personaggi che camminano, corrono, saltano.
Analizzeremo il movimento umano, parleremo allora di come rendere un`azione credibile, come mantenere la giusta relazione tra le parti del corpo, e come gestirne il peso. Applicheremo tutti i principi dell’animazione studiati nel corso precedente.
Filmerai le tue prime video references, fondamentali nel lavoro dell`animatore. Darai vita al tuo personaggio definendone attitudine ed emozioni, e dopo un’attenta analisi della tua recitazione animerai l’esercizio finale di questo corso: una camminata con personalità.
Prerequisiti
Per accedere a questo corso devi aver completato con successo il corso 1.Principles of Animation, oppure devi dimostrare con la tua reel di avere una buona conoscenza del software utilizzato, Autodesk Maya, conoscere il funzionamento delle curve di animazione avere dimestichezza con la timeline, il Graph Editor e il Channel box, conoscere ed essere in grado di applicare tutti i principi dell`animazione ad oggetti semplici: Timing, Spacing, Archi, Anticipazione, Squash & Stretch, Leading Action, Follow through, Overlap.
Padroneggiare i principi dell'animazione e’ indispensabile per costruire una base solida e per poter animare in futuro personaggi complessi e scene di dialogo e di azione.
Rig utilizzati nel corso.
Tutti i nostri personaggi sono stati creati su misura per i nostri corsi. Sono flessibili e versatili, e possiedono tutto il potenziale per creare animazioni di qualità. Vivo Animation School ha sviluppato un proprio sistema di tools (picker, ik/fk switch e match, space switch, resetting tool, mirror pose) che semplifica il loro utilizzo e ci permette di concentrarci sull’animazione.
Software e certificazione
Questo corso utilizza Autodesk Maya per l'animazione. In quanto Autodesk Authorized Training Center (ATC), Vivo Animation School fornisce delle licenze educational ai propri studenti e un certificato di completamento alla fine del corso.